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능이 개발자의 블로그
1. 클래스(Class) 클래스(Class)는 객체 지향 프로그래밍에서 객체를 생성하기 위한 일종의 설계도(template) 또는 청사진(blueprint)입니다. 클래스는 객체가 가져야 하는 속성(attribute)과 행위(behavior)를 정의하며, 객체를 생성할 때 이러한 속성과 행위를 사용하여 실체화됩니다. 클래스는 객체를 생성하기 위한 템플릿으로, 객체가 가져야 하는 공통적인 속성과 행위를 정의합니다. 예를 들어, '사람' 클래스는 모든 사람 객체가 가져야 하는 속성과 행위를 정의할 수 있습니다. 이 클래스에는 '이름', '나이', '성별' 등의 속성과 '걷기', '먹기', '말하기' 등의 행위를 정의할 수 있습니다. 클래스는 객체 지향 프로그래밍에서 매우 중요한 개념으로, 객체의 속성과 행위..
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