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1. OOP란? 객체 지향 프로그래밍(Object-Oriented Programming, OOP)은 컴퓨터 프로그래밍의 패러다임 중 하나로, 객체(object)를 기반으로 프로그램을 작성하는 방법입니다. 객체는 데이터와 이를 처리하는 메서드(method)의 묶음으로 구성되며, 객체 간의 상호작용을 통해 프로그램이 동작합니다. 객체 지향 프로그래밍은 현실 세계의 객체를 모델링하는 방식으로, 객체를 중심으로 코드를 구성하고 관리하는 방법을 제공합니다. 객체는 속성(attribute)과 행위(behavior)를 가지며, 속성은 객체의 상태를 나타내고, 행위는 객체가 수행하는 작업을 나타냅니다. 예를 들어, '자동차'라는 객체는 '속도', '연비', '색상' 등의 속성과 '전진', '후진', '정지' 등의 행위..
1. 클래스(Class) 클래스(Class)는 객체 지향 프로그래밍에서 객체를 생성하기 위한 일종의 설계도(template) 또는 청사진(blueprint)입니다. 클래스는 객체가 가져야 하는 속성(attribute)과 행위(behavior)를 정의하며, 객체를 생성할 때 이러한 속성과 행위를 사용하여 실체화됩니다. 클래스는 객체를 생성하기 위한 템플릿으로, 객체가 가져야 하는 공통적인 속성과 행위를 정의합니다. 예를 들어, '사람' 클래스는 모든 사람 객체가 가져야 하는 속성과 행위를 정의할 수 있습니다. 이 클래스에는 '이름', '나이', '성별' 등의 속성과 '걷기', '먹기', '말하기' 등의 행위를 정의할 수 있습니다. 클래스는 객체 지향 프로그래밍에서 매우 중요한 개념으로, 객체의 속성과 행위..
능이개발자
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